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Avatar: Frontiers of Pandora devrait être le premier jeu vraiment "next gen"

Publié le

par Pierre Bazin

Les technologies de la PS5 et de la Xbox Series X/S y seront utilisées de manière optimale.

Présenté à la conférence Ubisoft de cet E3 2021, Avatar: Frontiers of Pandora est l’un des futurs gros triple A de l’éditeur français, développé par les Suédois de Massive. Adapté du film de James Cameron sorti en 2009, le titre est un jeu d’action en monde ouvert prévu pour 2022 sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 et… c’est tout !

En effet, le titre sera un des premiers jeux à passer complètement le pas de la next gen en ne sortant ni sur Xbox One ni sur PS4. Avatar: Frontiers of Pandora ne cache pas sa volonté de se démarquer des nombreux autres titres annoncés et prévus en cross gen comme Elden Ring, pour ne citer que lui.

Dans une interview accordée à nos confrères d’IGN, Ubisoft Massive explique les raisons qui justifient l’absence d’Avatar: Frontiers of Pandora. La bande-annonce dévoilée à l’E3 est évidemment de la cinématique, mais le directeur créatif Magnus Jansén ainsi que le directeur technique de la programmation Nikolay Stefanov sont formels : les consoles de nouvelle génération permettront un rendu similaire en gameplay réel.

Stéfanov explique en détail ce que PS5 et Xbox Series X/S peuvent apporter :

"[Les nouvelles consoles] nous ont permis d’avoir de bien meilleurs détails sur les objets près de vous […], mais ce sera aussi le cas lorsque vous volez haut dans les airs – pour avoir une belle vue et un rendu lointain, où nous pouvons même utiliser le ray tracing pour générer des ombres lointaines, à trois ou quatre kilomètres de vous."

Jansén explique de son côté que les nouveaux disques durs SSD permettent de rendre un monde plus dense, là où les anciens disques durs HDD nécessitaient que tous les points d’intérêt soient espacés pour pouvoir être chargés et déchargés selon le déplacement du joueur.

Au global, ce sont également tout un tas de détails que la technologie next gen permet désormais de générer : translucidité des feuilles d’arbre, volumétrie précise des nuages ou encore reflets ultra-réalistes dans l’eau. Avatar: Frontiers of Pandora pourrait être potentiellement aussi beau sur console que sur PC.


Pour nous écrire : hellokonbinitechno@konbini.com

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