Kojima a voulu faire un jeu qui captait l’odeur de votre haleine

Kojima a voulu faire un jeu qui captait l’odeur de votre haleine

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Par Pierre Bazin

Publié le

Breath of the ail ?

Hideo Kojima (que nous avions récemment rencontré) est un auteur de jeux vidéo très respecté dans l’industrie. Le papa de Metal Gear est connu pour être sans cesse en recherche de nouvelles manières d’appréhender le medium vidéoludique et son dernier titre Death Stranding, à la frontière du cinéma, n’échappe pas à la règle.

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Dans une interview accordée au magazine Nintendo Dream en 2003, déterré récemment des archives (traduction par Shmuplations), Kojima évoquait ainsi une bien étrange idée…

En 2003, l’auteur japonais développe chez Konami, en association avec Nintendo, un jeu quelque peu méconnu : Boktai : The Sun is in Your Hand pour la Game Boy Advance. La particularité de ce jeu vient de la cartouche qui possède un capteur solaire entrant directement en interaction avec les armes du héros Django pour les recharger. Si l’idée finale est plutôt intelligente, Kojima avait présenté à l’époque au papa de Mario et Zelda quelque chose de bien barré :

“L’an dernier [en 2002, ndlr.], je me suis rapproché de Shigeru Miyamoto pour lui pitcher un jeu. À la base, ce n’était pas juste un capteur de lumière du soleil, je voulais inclure un capteur qui “mesure” l’odeur de votre souffle ! J’y tenais vraiment ! Les ennemis sont des vampires, non ? Donc, si vous mangiez quelque chose d’ailé et respiriez au micro, ils pourraient tous mourir.” (Rires)

Malgré le génie incontestable (non ?) de cette idée saugrenue, l’idée n’a pas pris auprès de son équipe de développement. La difficulté venant probablement de la technologie requise, capter la lumière, les sons (le micro de la DS), ou encore la gravité (Yoshi’s Universal Gravitation sur Game Boy Advance) est une chose, mesurer le “taux d’ail” d’un souffle en est une autre.

Dans la quinzaine d’années qui a suivi cette idée, aucune technologie semblable n’a vu le jour – tristesse. En revanche, on peut tout de même citer l’idée folle d’Ubisoft qui, pour la sortie de leur jeu South Park : L’Annale du Destin (2017) avait lancé le “Oculus Rift” ; l’appareil permettant de sentir une odeur de pet à chaque fois que votre personnage en fait un (et il en fait…). Indisponible pour le grand public, l’appareil avait été un bon coup de pub pour le jeu.