Plague Inc. annonce un mode pour sauver la planète d'une pandémie

Une inversion de concept pour essayer d'enfin positiver.

Plague Inc. n’en finit pas de faire parler de lui. Le jeu propose depuis 2012 un concept simple et diabolique : créer une maladie et tenter d’éradiquer la race humaine en la faisant muter et évoluer face à la montée d’un antidote.

À chaque crise traversée dans l’Histoire, l’humain sait se montrer résilient et n’hésite pas à user de l’ironie, du cynisme et de l’humour noir pour rassurer ses angoisses.

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Ainsi, tandis que l’épidémie due au coronavirus commençait à grimper en flèche en Chine, Plague Inc. s’est vu propulsé en tête des ventes et téléchargements dans le monde entier. Du joueur lambda mobile aux youtubeurs gaming, le titre a de nouveau envahi la planète, huit ans après sa sortie.

Un jeu en collaboration avec des experts

Dans un billet de blog publié le 23 mars, le créateur de Plague Inc., James Vaughan, déclare qu’il n’aurait imaginé, en 2012, que le monde réel puisse ressembler un jour à son jeu. Il n’aurait pas imaginé non plus que des joueurs trouvent dans le jeu une manière de les aider à traverser la difficulté d’une réelle pandémie.

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Face à ce succès inédit (dont ils ne peuvent pas se réjouir entièrement), les studios Ndemic Creations ont décidé d’y ajouter un nouveau mode à l’opposé du concept de base. Selon les dires de l’équipe, de nombreux fans leur ont demandé de "créer un jeu permettant au joueur de stopper une épidémie".

C’est désormais acté ! Les studios annoncent d’ores et déjà travailler sur un mode (gratuit) qui devrait arriver très bientôt. Les développeurs ne font pas les choses à moitié puisqu’ils travaillent en collaboration avec l’OMS et son entité le Réseau mondial d’alerte et d’action en cas d’épidémie (GOARN).

"Les joueurs devront trouver l’équilibre entre gérer la progression de la maladie et le renforcement des systèmes de santé. Ils devront s’appuyer sur des actions déjà mises en place dans le monde réel telles que le triage médical, la mise en quarantaine, la distanciation sociale et la fermeture des services publics."

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Une aide pédagogique mais aussi financière

Plague Inc. reposait déjà sur des mécaniques prouvées en matière d’épidémiologie et de contamination, mais Ndemic Creations semble vouloir aller encore plus loin avec ce mode plus "positif". L’idée est de faire prendre conscience du bien-fondé des mesures de confinement, par exemple, tout en gardant une idée de jeu.

Dans le même billet de blog, les studios annoncent également avoir octroyé un don de 250 000 dollars répartis entre la Coalition of Epidemic Preparedness Innovations (CEPI) et les Fonds de riposte à la Covid-19 de l’OMS.

"Nous sommes fiers de pouvoir aider à soutenir le travail vital de l’OMS et du CEPI alors qu’ils s’efforcent de trouver un vaccin contre le Covid-19."

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Les deux structures sont des acteurs majeurs dans la recherche et la production d’un futur vaccin destiné à immuniser contre ce coronavirus qui, aux dernières informations, a fait plus de 14 000 morts à travers le monde dont 860 en France, selon Santé publique France.

Par Pierre Bazin, publié le 24/03/2020