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Super Smash Bros. Melee : un joueur gagne 3 000 dollars avec une première mondiale

Publié le

par Pierre Bazin

Vous vous souvenez des crédits de fin ?

Super Smash Bros. Melee est toujours tendance. Le second épisode de la franchise de baston entre personnages de Nintendo sorti en 2001 sur GameCube reste encore, aux yeux des puristes, un incontournable – si ce n’est le meilleur titre.

Beaucoup de joueurs, experts comme amateurs, continuent de poncer ce titre mais, cette fois, le nouveau record ne vient pas des sessions de fight. En effet, pour ceux qui s’en souviennent, lorsque vous finissez un des modes solo de Melee, vous avez bien entendu droit au générique de fin. Mais pour rendre ces crédits de remerciement plus intéressants, l’équipe de développeurs ont eu l’ingénieuse idée d’y inclure un mini-jeu de style rail-shooter.

L’objectif est donc de mitrailler tous les noms de développeurs, graphistes, programmeurs (et bien d’autres) ayant participé à la création de Super Smash Bros. Melee : au total, 190 "cibles". Mais jusqu’il y a quelques jours, personne n’avait réussi (en tout cas en le prouvant) à tirer sur toutes les cibles.

20 ans après, l’exploit tombe

Le retour de ce défi vingt ans après la sortie du jeu, on le doit à Nathaniel Brandy, qui a annoncé récompenser de 3 000 dollars celui qui arriverait à cet exploit des 190 cibles. Dans les réponses au tweet, beaucoup estimaient le défi bien trop facile. Pourtant, aucun ne semblait prêt à le prouver.

Cela n’aura pris qu’une semaine au joueur Martin Zarate pour y parvenir. Il explique à nos confrères de Polygon qu’il a passé au moins cinquante heures à s’entraîner intensément sur une minute vingt.

"La partie la plus difficile, c’était avec les comédiens de doublage : ils viennent de toutes les directions et il n’y a pas de place à l’erreur. […] Une fois passée cette partie […], vous allez être plus calme et réussirez à toucher le reste."

Martin explique qu’il a dû mémoriser tous les motifs d’entrée et de sortie des noms sur l’écran pour optimiser au mieux son parcours. Comme on peut le voir dans sa vidéo, cela demande également une manipulation très précise et rapide de sa manette.


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