World of Warcraft : un fan a remasterisé une des cinématiques les plus iconiques

World of Warcraft : un fan a remasterisé une des cinématiques les plus iconiques

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Par Pierre Bazin

Publié le

Ce très beau résultat nous rappelle que le MMORPG de Blizzard a pris un coup de vieux...

En rassemblant, en 15 ans d’existence, des dizaines de millions de joueurs et joueuses à travers le monde, World of Warcraft est aujourd’hui une légende du jeu vidéo. Le MMORPG de Blizzard a su mettre des paillettes dans la vie de ses fans et tous se souviennent notamment des superbes cinématiques que chaque nouvelle extension a apportées.

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Sauf qu’il y a la bonne et la mauvaise cinématique. Il y a celle qui claque et qui est le fruit de longs mois de crunch pour les animateurs et puis il y a la simple animation qui utilise le moteur graphique du jeu. Cette dernière méthode, certes bien moins esthétique, est beaucoup plus simple (et moins chère) à mettre en place. Cela a d’ailleurs permis à de nombreux fans de s’éclater à faire des “machinima”, ces animations faites directement à partir des captures vidéos dans les jeux vidéo.

Malheureusement, il faut admettre qu’en 2020, la mode du machinima est un peu en recul… sauf pour l’artiste Pivotal ! Ce dernier s’est donné un bien plus grand défi : remasteriser les animations de World of Warcraft pour les remettre au goût du jour. Son dernier travail en date est particulièrement bluffant : il a amélioré l’intégralité des textures et animations de la cinématique de fin de l’extension Wrath of the Lich King, sortie en 2008.

Le résultat est un parfait hommage à l’émotion qu’avaient pu ressentir les joueurs et joueuses après avoir battu le roi Liche Arthas, boss final du MMORPG à l’époque – attention spoiler.

Cela a demandé beaucoup de travail à Pivotal et ses acolytes, comme il l’explique dans la description YouTube :

“C’est un projet passionnant, que nous avons mis plus de 5 mois à faire, car nous voulions tout remettre à niveau, remodeler tous les personnages de la vidéo et tester des technologies qu’aucun de nous n’avait jamais essayées. Du sang, de la sueur et des larmes ont été versés dans ce projet, avec plus de 1 000 heures consacrées.”

Le résultat nous rappelle tout de même que, 12 ans plus tard, cette animation de WoW a tout de même pris un sacré un coup de vieux… On vous laisse en juger.