Vidéo : comment le logiciel Substance a révolutionné les textures des jeux vidéo

Vidéo : comment le logiciel Substance a révolutionné les textures des jeux vidéo

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(c) Adobe

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Par Konbini Techno

Publié le

Une entreprise clermontoise, Allegorithmic, s'est imposée dans l'industrie avant d'être rachetée par Adobe.

Vous vous êtes déjà extasié devant une flaque d’eau ou la peau écaillée d’un monstre dans un jeu vidéo ? Si oui, il y a de fortes chances pour que cette texture provienne d’une technologie très innovante (le PBR), démocratisée par l’entreprise clermontoise Allegorithmic, rachetée par le géant américain Adobe l’année dernière.

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Le fondateur de l’entreprise Allegorithmic, Sébastien Deguy, nous raconte l’histoire extraordinaire (et méconnue) de sa start-up qui a grandi lentement, mais sûrement. Croissance notamment boostée après un coup de fil décisif du studio Naughty Dog en 2011.

Devenu vice-président d’Adobe en charge de la 3D et de la VR, le Clermontois nous explique comment ses équipes (dont une bonne partie est encore basée en France) sont en train d’écrire le futur de la 3D.

Vidéo préparée et réalisée par Baptiste Giudicelli et Pierre Schneidermann, montée par Adrian Platon.