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Cette IA de Google vous permet de créer des monstres terrifiants à partir d’un dessin

Cette IA de Google vous permet de créer des monstres terrifiants à partir d’un dessin

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© Google

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Par Pierre Schneidermann

Publié le

Enfin... nous, on n'a pas vraiment réussi.

Chez Google, les projets autour de l’intelligence artificielle (IA) pleuvent à tous les coins de serveurs. Il n’est pas dit que tous ces travaux soient franchement marrants. En revanche, celui qui nous occupe aujourd’hui l’est. Des chercheurs et ingénieurs ont mobilisé tous leurs neurones (naturels et artificiels) pour créer un projet autour des monstres fantastiques, et tout ça nous est raconté sur le blog de l’entreprise.

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Il se nomme Chimera Painter. Ses algorithmes sont basés sur la technologie du machine learning, qui alimente quasiment tous les projets contemporains autour de l’IA. À partir d’un simple dessin où l’on spécifie chaque zone anatomique, l’IA peut générer un monstre fantastique redoutablement réaliste.

Par défaut, Google vous livre quelques modèles pour vous faire une idée. Heureusement, parce que quand on a essayé nous-mêmes, c’était beaucoup moins convaincant.

© Google/Konbini techno

Derrière cette technologie, il y a les fameux generative adversarial networks (GAN) qui permettent, en gros, de créer des images convaincantes à partir de milliers d’échantillons. Une IA qui dessinait des chaises ? C’était les GAN. Une autre qui avait créé des visages réels ? Encore les GAN. Transposer son animal dans le corps d’un autre ? Les GAN, toujours les GAN, il n’y en a que pour eux.

Le projet Chimera Painter pourrait être utile aux artistes – surtout ceux du monde vidéoludique – pour booster leur imaginaire et leurs réalisations.

Google ne s’est pas arrêté là. Dans un second temps, les ingénieurs se sont amusés à créer un petit jeu de cartes dans lequel ils ont fait fusionner certains des monstres, ceci donnant lieu à des créatures hybrides. Du Pokémon à la sauce IA, en somme.

L’un des défis techniques auxquels l’équipe s’est frottée, explique l’article, était d’assembler de manière cohérente les différentes parties anatomiques du corps, à commencer par les contrastes et perspectives liés aux contraintes spatiales. Et pour rendre tout ça le plus réaliste possible, ils se sont longuement attardés sur le rendu des textures, s’aidant notamment du célèbre moteur Unreal Engine.

Pour nous écrire ? hellokonbinitechno@konbini.com