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Finalement, Halo Infinite ne sera pas disponible pour le lancement de la Xbox Series X

Publié le

par Victoria Beurnez

La super exclu Xbox ne verra pas le jour avant 2021.

Quelle surprise (non) ! Le studio en charge du jeu Halo Infinite, 343 Industries, vient d’annoncer le report de sa sortie à au moins 2021. Le jeu ne sera donc pas disponible au lancement de la prochaine Xbox Series X – et de sa petite sœur, dont l’existence vient d’ailleurs d’être confirmée. Le jeu était initialement prévu pour décembre 2020. Coup dur pour Microsoft, qui repose quand même beaucoup sur cette franchise exclusive – sa poule aux œufs d’or depuis un bon moment. Le jeu était annoncé depuis 2018 comme the grosse exclu de la prochaine Xbox.

Des premières impressions peu convaincantes

Cependant, il s’agit probablement – comme pour tout report – d’une bonne chose, puisque le gameplay d’Infinite avait été largement critiqué lors de sa parution au Xbox Showcase en juillet, après la diffusion d’une vidéo de huit minutes qui avait, pour ainsi dire, inquiété absolument tout le monde.

Le studio s’était défendu quelque peu maladroitement en prétendant vouloir s’inspirer de "l’héritage visuel" et du succès des premiers Halo, mais cette justification n’avait pas convaincu les fans.

Hier soir, le report du jeu à 2021 au moins a donc été annoncé par son compte officiel, postant, comme on commence à en avoir l’habitude de la part des studios, un message sur Twitter :

"Aujourd’hui, je souhaite partager une nouvelle étape importante de développement pour 'Halo Infinite'. Nous avons pris la décision difficile de reporter la sortie de notre jeu à 2021, pour faire en sorte que l’équipe bénéficie du temps adéquat et délivre une expérience de jeu 'Halo' qui corresponde à notre vision. […] Il n’est pas raisonnable pour le bien-être de notre équipe ou pour le bon déroulement du jeu que celui-ci soit disponible aux vacances d’hiver. […] Ce temps supplémentaire nous permettra de terminer le travail nécessaire et de proposer le jeu 'Halo' le plus ambitieux de tous les temps, avec la qualité que nos fans attendent."

Évidemment, il n’est nullement fait mention des critiques citées précédemment, mais la réaction du public a sans doute mis un coup de pression au studio de développement. On espère tout de même que cette décision pourra leur permettre de limiter le crunch.


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